基于STM32F1的0.96寸OLED显示屏驱动程序,支持硬件/软件I2C
基于STM32F103的0.96寸OLED显示屏驱动程序(4针脚I2C接口),支持硬件IIC/软件IIC。
这款驱动程序比较完善,可以实现 英文、整数、浮点数、汉字、图像、二进制数、十六进制数 等内容显示,可以画点、直线、矩形、圆、椭圆、三角形等,支持多种字体,差不多相当于一个简易版图形库了。
该程序是基于江协科技的代码二次修改的,原版程序只支持软件I2C,我修改后支持硬件I2C,也可以修改宏定义改成使用软件I2C。
程序是使用ST标准库写的。
测试硬件为STM32F103C8T6和AIR32F103CBT6,在这两款单片机上都测试过能跑,其中使用硬件I2C时STM32通信速率最高可以跑到1.3Mbit/s,AIR32最高只能跑600kbit/s。
关于OLED的驱动原理,以及驱动程序的使用教程可以看江协科技的视频:https://url.zeruns.tech/L7j6y
STM32使用硬件I2C读取SHTC3温湿度传感器:https://blog.zeruns.tech/archives/692.html
移植好U8g2图形库的STM32F407标准库工程模板:https://blog.zeruns.tech/archives/722.html
电子/单片机技术交流群:820537762
效果图
I2C协议简介
I2C 通讯协议(Inter-Integrated Circuit)是由 Phiilps 公司开发的,由于它引脚少,硬件实现简单,可扩展性强,不需要 USART、CAN 等通讯协议的外部收发设备(那些电平转化芯片),现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。
I2C只有一跟数据总线 SDA(Serial Data Line),串行数据总线,只能一位一位的发送数据,属于串行通信,采用半双工通信。
半双工通信:可以实现双向的通信,但不能在两个方向上同时进行,必须轮流交替进行,其实也可以理解成一种可以切换方向的单工通信,同一时刻必须只能一个方向传输,只需一根数据线。
对于I2C通讯协议把它分为物理层和协议层物理层规定通讯系统中具有机械、电子功能部分的特性(硬件部分),确保原始数据在物理媒体的传输。协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包、解包标准(软件层面)。
I2C物理层
I2C 通讯设备之间的常用连接方式
(1) 它是一个支持多设备的总线。“总线”指多个设备共用的信号线。在一个 I2C 通讯总线中,可连接多个 I2C 通讯设备,支持多个通讯主机及多个通讯从机。
(2) 一个 I2C 总线只使用两条总线线路,一条双向串行数据线SDA(Serial Data Line ),一条串行时钟线SCL(Serial Clock Line )。数据线即用来表示数据,时钟线用于数据收发同步
(3) 总线通过上拉电阻接到电源。当 I2C 设备空闲时会输出高阻态,而当所有设备都空闲,都输出高阻态时,由上拉电阻把总线拉成高电平。
I2C通信时单片机GPIO口必须设置为开漏输出,否则可能会造成短路。
关于更多STM32的I2C相关信息和使用方法可以看这篇文章:https://url.zeruns.tech/JC0Ah
还有江协科技的STM32入门教程:https://www.bilibili.com/video/BV1th411z7sn?p=31
我这里就不详细讲解了。
需要用的元件
- STM32开发板入门套件:https://u.jd.com/fQS0YAe
- STM32F103最小系统板:https://s.click.taobao.com/TsFFvwt
- OLED模块:https://s.click.taobao.com/EF0Evwt
- 杜邦线:https://s.click.taobao.com/VMkDvwt
- 面包板:https://s.click.taobao.com/bhg8Txt
- DAPLink(可代替ST-Link,带虚拟串口):https://s.click.taobao.com/QVQ8Txt
江协科技的STM32入门套件:https://s.click.taobao.com/NTn9Txt
程序
完整工程下载地址:
百度网盘:https://url.zeruns.tech/kSxoe 提取码: wgc3
123网盘(不限速):https://www.123pan.com/s/2Y9Djv-HGcvH.html 提取码:m7sp
工程使用Keil5创建,用Vscode+EIDE开发,两个软件都可以打开此工程。
工程文件全部使用UTF-8编码,如果打开显示乱码需要修改编辑器编码为UTF-8。
main.c文件:
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "Delay.h"
#include "OLED.h"
/**
* @brief 翻转指定GPIO端口的电平状态。
*
* @param GPIOx 指向GPIO端口的指针,例如GPIOA, GPIOB等。
* @param GPIO_Pin 要翻转的GPIO引脚,可以是单个引脚如GPIO_Pin_0,也可以是多个引脚的组合如GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1。
*
* 这个函数首先读取指定GPIO端口的指定引脚的输出电平状态。如果引脚当前为低电平(Bit_RESET),则函数将其设置为高电平(Bit_SET)。
* 反之,如果引脚当前为高电平,则函数将其设置为低电平。这样实现了电平的翻转。
*/
void GPIO_TogglePin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
{
// 读取GPIO电平状态
if (GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin) == Bit_RESET)
{
// 如果当前电平为低,则设置为高电平
GPIO_SetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
}
else
{
// 如果当前电平为高,则设置为低电平
GPIO_ResetBits(GPIOx, GPIO_Pin);
}
}
int main(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);//使能GPIOC时钟
// 初始化GPIO引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 设置GPIO模式为复用开漏模式,需接上拉电阻
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO
GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁
/*OLED初始化*/
OLED_Init();
/*在(0, 0)位置显示字符'A',字体大小为8*16点阵*/
//OLED_ShowChar(0, 0, 'A', OLED_8X16);
/*在(16, 0)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为8*16点阵*/
OLED_ShowString(0, 0, "blog.zeruns.tech", OLED_8X16);
/*在(0, 18)位置显示字符'A',字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowChar(0, 18, 'A', OLED_6X8);
/*在(16, 18)位置显示字符串"Hello World!",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(16, 18, "Hello World!", OLED_6X8);
/*在(0, 28)位置显示数字12345,长度为5,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowNum(0, 28, 12345, 5, OLED_6X8);
/*在(40, 28)位置显示有符号数字-66,长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowSignedNum(40, 28, -66, 2, OLED_6X8);
/*在(70, 28)位置显示十六进制数字0xA5A5,长度为4,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowHexNum(70, 28, 0xA5A5, 4, OLED_6X8);
/*在(0, 38)位置显示二进制数字0xA5,长度为8,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowBinNum(0, 38, 0xA5, 8, OLED_6X8);
/*在(60, 38)位置显示浮点数字123.45,整数部分长度为3,小数部分长度为2,字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowFloatNum(60, 38, 123.45, 3, 2, OLED_6X8);
/*在(0, 48)位置显示汉字串"你好,世界。",字体大小为固定的16*16点阵*/
OLED_ShowChinese(0, 48, "你好,世界。");
/*在(96, 48)位置显示图像,宽16像素,高16像素,图像数据为Diode数组*/
OLED_ShowImage(96, 48, 16, 16, Diode);
/*在(96, 18)位置打印格式化字符串,字体大小为6*8点阵,格式化字符串为"[%02d]"*/
OLED_Printf(96, 18, OLED_6X8, "[%02d]", 6);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时3000ms,观察现象*/
Delay_ms(3000);
GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁
/*清空OLED显存数组*/
OLED_Clear();
/*在(5, 8)位置画点*/
OLED_DrawPoint(5, 8);
/*获取(5, 8)位置的点*/
if (OLED_GetPoint(5, 8))
{
/*如果指定点点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"YES",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "YES", OLED_6X8);
}
else
{
/*如果指定点未点亮,则在(10, 4)位置显示字符串"NO ",字体大小为6*8点阵*/
OLED_ShowString(10, 4, "NO ", OLED_6X8);
}
/*在(40, 0)和(127, 15)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 0, 127, 15);
/*在(40, 15)和(127, 0)位置之间画直线*/
OLED_DrawLine(40, 15, 127, 0);
/*在(0, 20)位置画矩形,宽12像素,高15像素,未填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 20, 12, 15, OLED_UNFILLED);
/*在(0, 40)位置画矩形,宽12像素,高15像素,填充*/
OLED_DrawRectangle(0, 40, 12, 15, OLED_FILLED);
/*在(20, 20)、(40, 25)和(30, 35)位置之间画三角形,未填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 20, 40, 25, 30, 35, OLED_UNFILLED);
/*在(20, 40)、(40, 45)和(30, 55)位置之间画三角形,填充*/
OLED_DrawTriangle(20, 40, 40, 45, 30, 55, OLED_FILLED);
/*在(55, 27)位置画圆,半径8像素,未填充*/
OLED_DrawCircle(55, 27, 8, OLED_UNFILLED);
/*在(55, 47)位置画圆,半径8像素,填充*/
OLED_DrawCircle(55, 47, 8, OLED_FILLED);
/*在(82, 27)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,未填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 27, 12, 8, OLED_UNFILLED);
// https://blog.zeruns.tech
/*在(82, 47)位置画椭圆,横向半轴12像素,纵向半轴8像素,填充*/
OLED_DrawEllipse(82, 47, 12, 8, OLED_FILLED);
/*在(110, 18)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,未填充*/
OLED_DrawArc(110, 18, 15, 25, 125, OLED_UNFILLED);
/*在(110, 38)位置画圆弧,半径15像素,起始角度25度,终止角度125度,填充*/
OLED_DrawArc(110, 38, 15, 25, 125, OLED_FILLED);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时1500ms,观察现象*/
Delay_ms(1500);
GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁
while (1)
{
for (uint8_t i = 0; i < 4; i ++)
{
/*将OLED显存数组部分数据取反,从(0, i * 16)位置开始,宽128像素,高16像素*/
OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时1000ms,观察现象*/
Delay_ms(1000);
/*把取反的内容翻转回来*/
OLED_ReverseArea(0, i * 16, 128, 16);
GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁
}
// https://blog.zeruns.tech
/*将OLED显存数组全部数据取反*/
OLED_Reverse();
/*调用OLED_Update函数,将OLED显存数组的内容更新到OLED硬件进行显示*/
OLED_Update();
/*延时1000ms,观察现象*/
Delay_ms(1000);
GPIO_TogglePin(GPIOC, GPIO_Pin_13); // LED闪烁
}
}
OLED.c文件:
/***************************************************************************************
* 本程序由江协科技创建并免费开源共享
* 你可以任意查看、使用和修改,并应用到自己的项目之中
* 程序版权归江协科技所有,任何人或组织不得将其据为己有
*
* 程序名称: 0.96寸OLED显示屏驱动程序(4针脚I2C接口)
* 程序创建时间: 2023.10.24
* 当前程序版本: V1.1
* 当前版本发布时间: 2023.12.8
*
* 江协科技官方网站: jiangxiekeji.com
* 江协科技官方淘宝店: jiangxiekeji.taobao.com
* 程序介绍及更新动态: jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html
*
* 如果你发现程序中的漏洞或者笔误,可通过邮件向我们反馈:[email protected]
* 发送邮件之前,你可以先到更新动态页面查看最新程序,如果此问题已经修改,则无需再发邮件
***************************************************************************************
*/
/*
* 本程序由zeruns二次修改
* 修改内容: 增加支持硬件I2C,可通过修改宏定义来选择是否启用硬件I2C
* 修改日期: 2024.2.25
* 博客: https://blog.zeruns.tech
* B站主页: https://space.bilibili.com/8320520
*/
#include "stm32f10x.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
// 如果用到中文,编译器附加选项需要加 --no-multibyte-chars
/*
选择OLED驱动方式,默认使用硬件I2C。如果要用软件I2C就将硬件I2C那行的宏定义注释掉,将软件I2C那行的注释取消。
不能同时两个都同时取消注释!
*/
#define OLED_USE_HW_I2C // 硬件I2C
//#define OLED_USE_SW_I2C // 软件I2C
/*引脚定义,可在此处修改I2C通信引脚*/
#define OLED_SCL GPIO_Pin_6 // SCL
#define OLED_SDA GPIO_Pin_7 // SDA
#define OLED_GPIO GPIOB
#define OLED_RCC RCC_APB2Periph_GPIOB
/*STM32F103芯片的硬件I2C1: PB6 -- SCL; PB7 -- SDA */
/*I2C接口,定义OLED屏使用哪个I2C接口*/
#define OLED_I2C I2C1
#define OLED_I2C_RCC RCC_APB1Periph_I2C1
/*OLED从机地址*/
#define OLED_ADDRESS 0x3C << 1 // 0x3C是OLED的7位地址,左移1位最后位做读写位变成0x78
/*I2C超时时间*/
#define OLED_I2C_TIMEOUT 1000
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3 -------------> B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4 |
* B5 B5 B5 B5 |
* B6 B6 B6 B6 |
* B7 B7 B7 B7 |
* |
* -----------------------------------
* |
* | B0 B0 B0 B0
* | B1 B1 B1 B1
* | B2 B2 B2 B2
* --> B3 B3 -------------> B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
* 坐标轴定义:
* 左上角为(0, 0)点
* 横向向右为X轴,取值范围:0~127
* 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
*
* 0 X轴 127
* .------------------------------->
* 0 |
* |
* |
* |
* Y轴 |
* |
* |
* |
* 63 |
* v
*
*/
/*全局变量*********************/
/**
* OLED显存数组
* 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
*/
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];
/*********************全局变量*/
#ifdef OLED_USE_SW_I2C
/**
* 函 数:OLED写SCL高低电平
* 参 数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
*/
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SCL, (BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
/**
* 函 数:OLED写SDA高低电平
* 参 数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
* 用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
* 当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
*/
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
GPIO_WriteBit(OLED_GPIO, OLED_SDA, (BitAction)BitValue);
/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
//...
}
#endif
/**
* 函 数:OLED引脚初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
* 用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
*/
void OLED_GPIO_Init(void)
{
uint32_t i, j;
/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
for (i = 0; i < 1000; i++) {
for (j = 0; j < 1000; j++)
;
}
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
RCC_APB1PeriphClockCmd(OLED_I2C_RCC, ENABLE); // 使能I2C1时钟
#endif
RCC_APB2PeriphClockCmd(OLED_RCC, ENABLE); // 使能GPIO时钟
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 定义结构体配置GPIO
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_OD; // 设置GPIO模式为复用开漏模式,需接上拉电阻
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 设置GPIO速度为50MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA; // 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA
GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIO
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD; // 设置GPIO模式为开漏输出模式,需接上拉电阻
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = OLED_SCL | OLED_SDA;// 设置引脚为OLED_SCL和OLED_SDA
GPIO_Init(OLED_GPIO, &GPIO_InitStructure);
/*释放SCL和SDA*/
OLED_W_SCL(1);
OLED_W_SDA(1);
#endif
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
I2C_DeInit(OLED_I2C); // 将外设I2C寄存器重设为缺省值
I2C_InitTypeDef I2C_InitStructure; // 定义结构体配置I2C
I2C_InitStructure.I2C_Mode = I2C_Mode_I2C; // 工作模式
I2C_InitStructure.I2C_DutyCycle = I2C_DutyCycle_2; // 时钟占空比,Tlow/Thigh = 2
I2C_InitStructure.I2C_OwnAddress1 = 0x30; // 主机的I2C地址,用不到则随便写,无影响
I2C_InitStructure.I2C_Ack = I2C_Ack_Enable; // 使能应答位
I2C_InitStructure.I2C_AcknowledgedAddress = I2C_AcknowledgedAddress_7bit; // 设置地址长度7位
I2C_InitStructure.I2C_ClockSpeed = 600000;// 设置I2C时钟频率,600kHz,建议设置400kHz(比较稳定),实测在STM32F103上最高可以跑1.3MHz,在AIR32F103上最高只能跑600kHz。
I2C_Init(OLED_I2C, &I2C_InitStructure); // 初始化I2C
I2C_Cmd(OLED_I2C, ENABLE); // 使能I2C
#endif
}
// https://blog.zeruns.tech
/*通信协议*********************/
/**
* 函 数:I2C起始
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Start(void)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
for(uint16_t i = 0; I2C_GetFlagStatus(OLED_I2C, I2C_FLAG_BUSY) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 判断IIC总线是否忙碌
I2C_GenerateSTART(OLED_I2C, ENABLE); // 发送起始信号
// 检查I2C的事件。事件(Event)是指I2C1状态发生变化时产生的信号。这里检查EV5(表示主模式)事件,直到其发生。这表示I2C已经成功切换到Master模式。
for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_MODE_SELECT) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++);
I2C_Send7bitAddress(OLED_I2C, OLED_ADDRESS, I2C_Direction_Transmitter); // 发送7位地址,I2C通信进入发送模式。
for(uint16_t i = 0; !I2C_CheckEvent(OLED_I2C, I2C_EVENT_MASTER_TRANSMITTER_MODE_SELECTED) && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++); // 检测EV6事件,判断I2C通信是否进入发送模式
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
OLED_W_SDA(1); //释放SDA,确保SDA为高电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,确保SCL为高电平
OLED_W_SDA(0); //在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
OLED_W_SCL(0); //起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
#endif
}
/**
* 函 数:I2C终止
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_Stop(void)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
I2C_GenerateSTOP(OLED_I2C, ENABLE); // 关闭I2C1总线
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
OLED_W_SDA(0); //拉低SDA,确保SDA为低电平
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,使SCL呈现高电平
OLED_W_SDA(1); //在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
#endif
}
/**
* 函 数:I2C发送一个字节
* 参 数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
#ifdef OLED_USE_HW_I2C
I2C_SendData(OLED_I2C, Byte); // 发送一个字节
// 检测EV8_2事件,判断I2C是否发送完成
for(uint16_t i = 0; I2C_CheckEvent(I2C1, I2C_EVENT_MASTER_BYTE_TRANSMITTED) != 1 && i < OLED_I2C_TIMEOUT; i++);
#elif defined(OLED_USE_SW_I2C)
uint8_t i;
/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
for (i = 0; i < 8; i++)
{
/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
OLED_W_SCL(1); //释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
OLED_W_SCL(0); //拉低SCL,主机开始发送下一位数据
}
OLED_W_SCL(1); //额外的一个时钟,不处理应答信号
OLED_W_SCL(0);
#endif
}
/**
* 函 数:OLED写命令
* 参 数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
OLED_I2C_Start(); // I2C起始
#ifdef OLED_USE_SW_I2C
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
#endif
OLED_I2C_SendByte(0x00); //控制字节,给0x00,表示即将写命令
OLED_I2C_SendByte(Command); // 写入指定的命令
OLED_I2C_Stop(); // I2C终止
}
/**
* 函 数:OLED写数据
* 参 数:Data 要写入数据的起始地址
* 参 数:Count 要写入数据的数量
* 返 回 值:无
*/
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
uint8_t i;
OLED_I2C_Start(); // I2C起始
#ifdef OLED_USE_SW_I2C
OLED_I2C_SendByte(0x78); //发送OLED的I2C从机地址
#endif
OLED_I2C_SendByte(0x40); // 控制字节,给0x40,表示即将写数据
/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
for (i = 0; i < Count; i++) {
OLED_I2C_SendByte(Data[i]); // 依次发送Data的每一个数据
}
OLED_I2C_Stop(); // I2C终止
}
/*********************通信协议*/
/*硬件配置*********************/
/**
* 函 数:OLED初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:使用前,需要调用此初始化函数
*/
void OLED_Init(void)
{
OLED_GPIO_Init(); // 先调用底层的端口初始化
/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
OLED_WriteCommand(0xAE); // 设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
OLED_WriteCommand(0xD5); // 设置显示时钟分频比/振荡器频率
OLED_WriteCommand(0x80); // 0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xA8); // 设置多路复用率
OLED_WriteCommand(0x3F); // 0x0E~0x3F
OLED_WriteCommand(0xD3); // 设置显示偏移
OLED_WriteCommand(0x00); // 0x00~0x7F
OLED_WriteCommand(0x40); // 设置显示开始行,0x40~0x7F
OLED_WriteCommand(0xA1); // 设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
OLED_WriteCommand(0xC8); // 设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置
OLED_WriteCommand(0xDA); // 设置COM引脚硬件配置
OLED_WriteCommand(0x12);
OLED_WriteCommand(0x81); // 设置对比度
OLED_WriteCommand(0xCF); // 0x00~0xFF
OLED_WriteCommand(0xD9); // 设置预充电周期
OLED_WriteCommand(0xF1);
OLED_WriteCommand(0xDB); // 设置VCOMH取消选择级别
OLED_WriteCommand(0x30);
OLED_WriteCommand(0xA4); // 设置整个显示打开/关闭
OLED_WriteCommand(0xA6); // 设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色
OLED_WriteCommand(0x8D); // 设置充电泵
OLED_WriteCommand(0x14);
OLED_WriteCommand(0xAF); // 开启显示
OLED_Clear(); // 清空显存数组
OLED_Update(); // 更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
}
/**
* 函 数:OLED设置显示光标位置
* 参 数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
* 参 数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
* 返 回 值:无
* 说 明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
*/
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
// X += 2;
/*通过指令设置页地址和列地址*/
OLED_WriteCommand(0xB0 | Page); // 设置页位置
OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4)); // 设置X位置高4位
OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F)); // 设置X位置低4位
}
/*********************硬件配置*/
/*工具函数*********************/
/*工具函数仅供内部部分函数使用*/
/**
* 函 数:次方函数
* 参 数:X 底数
* 参 数:Y 指数
* 返 回 值:等于X的Y次方
*/
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
uint32_t Result = 1; // 结果默认为1
while (Y--) // 累乘Y次
{
Result *= X; // 每次把X累乘到结果上
}
return Result;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定多边形内部
* 参 数:nvert 多边形的顶点数
* 参 数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
* 参 数:testx testy 测试点的X和y坐标
* 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
int16_t i, j, c = 0;
/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++) {
if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i])) {
c = !c;
}
}
return c;
}
/**
* 函 数:判断指定点是否在指定角度内部
* 参 数:X Y 指定点的坐标
* 参 数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
*/
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
int16_t PointAngle;
PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180; // 计算指定点的弧度,并转换为角度表示
if (StartAngle < EndAngle) // 起始角度小于终止角度的情况
{
/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle) {
return 1;
}
} else // 起始角度大于于终止角度的情况
{
/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle) {
return 1;
}
}
return 0; // 不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}
/*********************工具函数*/
/*功能函数*********************/
/**
* 函 数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Update(void)
{
uint8_t j;
/*遍历每一页*/
for (j = 0; j < 8; j++) {
/*设置光标位置为每一页的第一列*/
OLED_SetCursor(j, 0);
/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:此函数会至少更新参数指定的区域
* 如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
* 说 明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
* 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
* 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
* 故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return; }
if (Y > 63) { return; }
if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }
/*遍历指定区域涉及的相关页*/
/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j++) {
/*设置光标位置为相关页的指定列*/
OLED_SetCursor(j, X);
/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部清零
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Clear(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00; // 将显存数组数据全部清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分清零
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return; }
if (Y > 63) { return; }
if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }
for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8)); // 将显存数组指定数据清零
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组全部取反
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Reverse(void)
{
uint8_t i, j;
for (j = 0; j < 8; j++) // 遍历8页
{
for (i = 0; i < 128; i++) // 遍历128列
{
OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF; // 将显存数组数据全部取反
}
}
}
/**
* 函 数:将OLED显存数组部分取反
* 参 数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return; }
if (Y > 63) { return; }
if (X + Width > 128) { Width = 128 - X; }
if (Y + Height > 64) { Height = 64 - Y; }
for (j = Y; j < Y + Height; j++) // 遍历指定页
{
for (i = X; i < X + Width; i++) // 遍历指定列
{
OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8); // 将显存数组指定数据取反
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示一个字符
* 参 数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
if (FontSize == OLED_8X16) // 字体为宽8像素,高16像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
} else if (FontSize == OLED_6X8) // 字体为宽6像素,高8像素
{
/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示字符串
* 参 数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; String[i] != '\0'; i++) // 遍历字符串的每个字符
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示数字(十进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
uint32_t Number1;
if (Number >= 0) // 数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号
Number1 = Number; // Number1直接等于Number
} else // 数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号
Number1 = -Number; // Number1等于Number取负
}
for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i, SingleNumber;
for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位
{
/*以十六进制提取数字的每一位*/
SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
if (SingleNumber < 10) // 单个数字小于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
} else // 单个数字大于10
{
/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
* 参 数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < Length; i++) // 遍历数字的每一位
{
/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
}
}
/**
* 函 数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
* 参 数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
* 参 数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
* 参 数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
if (Number >= 0) // 数字大于等于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize); // 显示+号
} else // 数字小于0
{
OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize); // 显示-号
Number = -Number; // Number取负
}
/*提取整数部分和小数部分*/
IntNum = Number; // 直接赋值给整型变量,提取整数
Number -= IntNum; // 将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
PowNum = OLED_Pow(10, FraLength); // 根据指定小数的位数,确定乘数
FraNum = round(Number * PowNum); // 将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
IntNum += FraNum / PowNum; // 若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
/*显示整数部分*/
OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
/*显示小数点*/
OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
/*显示小数部分*/
OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}
/**
* 函 数:OLED显示汉字串
* 参 数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
* 显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
* 未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
{
uint8_t pChinese = 0;
uint8_t pIndex;
uint8_t i;
char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0}; // UTF8编码是3个字节,+1是为了加上\0结束符
for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i++) // 遍历汉字串
{
SingleChinese[pChinese] = Chinese[i]; // 提取汉字串数据到单个汉字数组
pChinese++; // 计次自增
/*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH) {
SingleChinese[pChinese + 1] = '\0'; // 在汉字后面补上空字符串,表示结束
pChinese = 0; // 计次归零
/*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
/*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex++) {
/*找到匹配的汉字*/
if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0) {
break; // 跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
}
}
/*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED显示图像
* 参 数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
* 参 数:Image 指定要显示的图像
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
uint8_t i, j;
/*参数检查,保证指定图像不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return; }
if (Y > 63) { return; }
/*将图像所在区域清空*/
OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
/*遍历指定图像涉及的相关页*/
/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j++) {
/*遍历指定图像涉及的相关列*/
for (i = 0; i < Width; i++) {
/*超出边界,则跳过显示*/
if (X + i > 127) { break; }
if (Y / 8 + j > 7) { return; }
/*显示图像在当前页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8);
/*超出边界,则跳过显示*/
/*使用continue的目的是,下一页超出边界时,上一页的后续内容还需要继续显示*/
if (Y / 8 + j + 1 > 7) { continue; }
/*显示图像在下一页的内容*/
OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8);
}
}
}
/**
* 函 数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
* 参 数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:FontSize 指定字体大小
* 范围:OLED_8X16 宽8像素,高16像素
* OLED_6X8 宽6像素,高8像素
* 参 数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
* 参 数:... 格式化字符串参数列表
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
char String[30]; // 定义字符数组
va_list arg; // 定义可变参数列表数据类型的变量arg
va_start(arg, format); // 从format开始,接收参数列表到arg变量
vsprintf(String, format, arg); // 使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
va_end(arg); // 结束变量arg
OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize); // OLED显示字符数组(字符串)
}
/**
* 函 数:OLED在指定位置画一个点
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return; }
if (Y > 63) { return; }
/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}
/**
* 函 数:OLED获取指定位置点的值
* 参 数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
*/
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
if (X > 127) { return 0; }
if (Y > 63) { return 0; }
/*判断指定位置的数据*/
if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8)) {
return 1; // 为1,返回1
}
return 0; // 否则,返回0
}
/**
* 函 数:OLED画线
* 参 数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
{
int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
if (y0 == y1) // 横线单独处理
{
/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
if (x0 > x1) {
temp = x0;
x0 = x1;
x1 = temp;
}
/*遍历X坐标*/
for (x = x0; x <= x1; x++) {
OLED_DrawPoint(x, y0); // 依次画点
}
} else if (x0 == x1) // 竖线单独处理
{
/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
if (y0 > y1) {
temp = y0;
y0 = y1;
y1 = temp;
}
/*遍历Y坐标*/
for (y = y0; y <= y1; y++) {
OLED_DrawPoint(x0, y); // 依次画点
}
} else // 斜线
{
/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
if (x0 > x1) // 0号点X坐标大于1号点X坐标
{
/*交换两点坐标*/
/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
temp = x0;
x0 = x1;
x1 = temp;
temp = y0;
y0 = y1;
y1 = temp;
}
if (y0 > y1) // 0号点Y坐标大于1号点Y坐标
{
/*将Y坐标取负*/
/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
y0 = -y0;
y1 = -y1;
/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
yflag = 1;
}
if (y1 - y0 > x1 - x0) // 画线斜率大于1
{
/*将X坐标与Y坐标互换*/
/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
temp = x0;
x0 = y0;
y0 = temp;
temp = x1;
x1 = y1;
y1 = temp;
/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
xyflag = 1;
}
/*以下为Bresenham算法画直线*/
/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
dx = x1 - x0;
dy = y1 - y0;
incrE = 2 * dy;
incrNE = 2 * (dy - dx);
d = 2 * dy - dx;
x = x0;
y = y0;
/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag) {
OLED_DrawPoint(y, -x);
} else if (yflag) {
OLED_DrawPoint(x, -y);
} else if (xyflag) {
OLED_DrawPoint(y, x);
} else {
OLED_DrawPoint(x, y);
}
while (x < x1) // 遍历X轴的每个点
{
x++;
if (d < 0) // 下一个点在当前点东方
{
d += incrE;
} else // 下一个点在当前点东北方
{
y++;
d += incrNE;
}
/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
if (yflag && xyflag) {
OLED_DrawPoint(y, -x);
} else if (yflag) {
OLED_DrawPoint(x, -y);
} else if (xyflag) {
OLED_DrawPoint(y, x);
} else {
OLED_DrawPoint(x, y);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED矩形
* 参 数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
* 参 数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
* 参 数:IsFilled 指定矩形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
uint8_t i, j;
if (!IsFilled) // 指定矩形不填充
{
/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
for (i = X; i < X + Width; i++) {
OLED_DrawPoint(i, Y);
OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
}
/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
for (i = Y; i < Y + Height; i++) {
OLED_DrawPoint(X, i);
OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
}
} else // 指定矩形填充
{
/*遍历X坐标*/
for (i = X; i < X + Width; i++) {
/*遍历Y坐标*/
for (j = Y; j < Y + Height; j++) {
/*在指定区域画点,填充满矩形*/
OLED_DrawPoint(i, j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED三角形
* 参 数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:0~63
* 参 数:IsFilled 指定三角形是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
uint8_t i, j;
int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
if (!IsFilled) // 指定三角形不填充
{
/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
} else // 指定三角形填充
{
/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
if (X1 < minx) { minx = X1; }
if (X2 < minx) { minx = X2; }
if (Y1 < miny) { miny = Y1; }
if (Y2 < miny) { miny = Y2; }
/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
if (X1 > maxx) { maxx = X1; }
if (X2 > maxx) { maxx = X2; }
if (Y1 > maxy) { maxy = Y1; }
if (Y2 > maxy) { maxy = Y2; }
/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
/*遍历此区域中所有的点*/
/*遍历X坐标*/
for (i = minx; i <= maxx; i++) {
/*遍历Y坐标*/
for (j = miny; j <= maxy; j++) {
/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) { OLED_DrawPoint(i, j); }
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆
* 参 数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
if (IsFilled) // 指定圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
while (x < y) // 遍历X轴的每个点
{
x++;
if (d < 0) // 下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
} else // 下一个点在当前点东南方
{
y--;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*画每个八分之一圆弧的点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
if (IsFilled) // 指定圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分圆*/
OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
}
}
}
}
/**
* 函 数:OLED画椭圆
* 参 数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
* 参 数:IsFilled 指定椭圆是否填充
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, j;
int16_t a = A, b = B;
float d1, d2;
/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
x = 0;
y = b;
d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
if (IsFilled) // 指定椭圆填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
OLED_DrawPoint(X, Y + j);
}
}
/*画椭圆弧的起始点*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
/*画椭圆中间部分*/
while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5)) {
if (d1 <= 0) // 下一个点在当前点东方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3);
} else // 下一个点在当前点东南方
{
d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
y--;
}
x++;
if (IsFilled) // 指定椭圆填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆中间部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
/*画椭圆两侧部分*/
d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
while (y > 0) {
if (d2 <= 0) // 下一个点在当前点东方
{
d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
x++;
} else // 下一个点在当前点东南方
{
d2 += a * a * (-2 * y + 3);
}
y--;
if (IsFilled) // 指定椭圆填充
{
/*遍历两侧部分*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
}
}
/*画椭圆两侧部分圆弧*/
OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
}
}
/**
* 函 数:OLED画圆弧
* 参 数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:0~127
* 参 数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:0~63
* 参 数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
* 参 数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
* 水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
* 参 数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
* 范围:OLED_UNFILLED 不填充
* OLED_FILLED 填充
* 返 回 值:无
* 说 明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
*/
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
int16_t x, y, d, j;
/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
d = 1 - Radius;
x = 0;
y = Radius;
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); }
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); }
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); }
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); }
if (IsFilled) // 指定圆弧填充
{
/*遍历起始点Y坐标*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X, Y + j); }
}
}
while (x < y) // 遍历X轴的每个点
{
x++;
if (d < 0) // 下一个点在当前点东方
{
d += 2 * x + 1;
} else // 下一个点在当前点东南方
{
y--;
d += 2 * (x - y) + 1;
}
/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + y); }
if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + x); }
if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y - y); }
if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y - x); }
if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y - y); }
if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y - x); }
if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + y); }
if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + x); }
if (IsFilled) // 指定圆弧填充
{
/*遍历中间部分*/
for (j = -y; j < y; j++) {
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + x, Y + j); }
if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - x, Y + j); }
}
/*遍历两侧部分*/
for (j = -x; j < x; j++) {
/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X - y, Y + j); }
if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) { OLED_DrawPoint(X + y, Y + j); }
}
}
}
}
/*********************功能函数*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
OLED.h文件:
#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H
#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"
/*参数宏定义*********************/
/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16 8
#define OLED_6X8 6
/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED 0
#define OLED_FILLED 1
/*********************参数宏定义*/
/*函数声明*********************/
/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);
/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese);
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);
/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);
/*********************函数声明*/
#endif
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
OLED_Data.c文件:
#include "OLED_Data.h"
/**
* 数据存储格式:
* 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
* 每一个Bit对应一个像素点
*
* B0 B0 B0 B0
* B1 B1 B1 B1
* B2 B2 B2 B2
* B3 B3 -------------> B3 B3 --
* B4 B4 B4 B4 |
* B5 B5 B5 B5 |
* B6 B6 B6 B6 |
* B7 B7 B7 B7 |
* |
* -----------------------------------
* |
* | B0 B0 B0 B0
* | B1 B1 B1 B1
* | B2 B2 B2 B2
* --> B3 B3 -------------> B3 B3
* B4 B4 B4 B4
* B5 B5 B5 B5
* B6 B6 B6 B6
* B7 B7 B7 B7
*
*/
/*ASCII字模数据*********************/
/*宽8像素,高16像素*/
const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// 0
0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
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0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
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0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
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0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCII字模数据*/
/*汉字字模数据*********************/
/*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
/*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/
/*宽16像素,高16像素*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
",",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"。",
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"你",
0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
"好",
0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
"世",
0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
"界",
0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
//...
/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
"",
0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*********************汉字字模数据*/
/*图像数据*********************/
/*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
const uint8_t Diode[] = {
0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
//...
/*********************图像数据*/
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
OLED_Data.h文件:
#ifndef __OLED_DATA_H
#define __OLED_DATA_H
#include <stdint.h>
/*中文字符字节宽度*/
#define OLED_CHN_CHAR_WIDTH 3 //UTF-8编码格式给3,GB2312编码格式给2
/*字模基本单元*/
typedef struct
{
char Index[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1]; //汉字索引
uint8_t Data[32]; //字模数据
} ChineseCell_t;
/*ASCII字模数据声明*/
extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];
/*汉字字模数据声明*/
extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];
/*图像数据声明*/
extern const uint8_t Diode[];
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据声明*/
//...
#endif
/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/
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